Mise à jour 11 : La traîtrise de la Main Blanche
L'histoire épique continue alors que vous êtes attendu(e) dans la région éloignée des Landes farouches ! Cette zone de l'est du Rohan a été durement frappée par un hiver anormal et meurtrier. On raconte que la source de cette tragédie glaciale serait un géant de pierre, sous l'emprise de Saroumane, du nom de Núrzum. Les villages des Landes farouches ont subi des ravages et leurs habitants sont devenus des réfugiés. Marchez sur les traces froides du Mal tout en essayant de réhabiliter cette région qui autrefois regorgeait de vie !
Plus aucune nouvelle ne parvient des Landes farouches, et les rumeurs font craindre le pire. Vous devez trouver et aider les habitants de la ville de Scylfig, qui sont non seulement en proie à un hiver étrangement rude mais aussi menacés par un Ourouk-haï.
Géographie : Tirant son nom des petits arbres tordus qui y poussent, cette contrée est sujette à des vents mordants qui ont eu des effets néfastes sur les terres arables.
Les envahisseurs ourouk-haï ont mis le feu aux fermes de la région, tué de nombreux habitants, et poussé les survivants à abandonner leurs maisons. Vous devez vous rendre dans les vestiges encore fumants afin d'aider à repousser les vagues de pilleurs maléfiques de Núrzum avant de rencontrer le malheureux Sénéchal des Landes farouches.
Géographie : Seule terre autrefois fertile dans les Landes farouches, les Jachères ne sont plus qu'une zone désolée, s'étendant entre des mines de calcaire et des marécages, en grande partie plane et dépourvue d'arbres.
Alors que l'hiver rigoureux fait rage, de nombreux habitants sont portés disparus, et le petit village de Dunfast a désespérément besoin de protection. Après les dégâts causés par Núrzum, vous devez le suivre, mais le retrouverez-vous à temps ? Affrontez les troupes de guerre en maraude tout en volant au secours du peuple de Dunfast.
Géographie : Toundra recouverte de mousse et fossés rocailleux, tapis d'épicéas sous un manteau de neige, voilà ce qui caractérise les terres sauvages du Bois blanc.
La ville des Hautebuttes, Byre Tor, a longtemps résisté aux forces de Núrzum, mais a fini par céder sous les assauts du terrible ennemi. Aventurez-vous parmi les collines rocheuses inhospitalières pour rechercher les réfugiés traqués de la ville, mais faites attention, car d'après la rumeur, les buttes sont infestées de serviteurs de Saroumane !
Géographie :Terre rude et accidentée, parsemée d'arbres trapus et de collines ornées de monticules rocheux effilés, les Hautebuttes abritent depuis longtemps les clans d'Orques les plus méridionaux des Monts Brumeux.
Les Ténèbres se sont installées dans les terres sauvages du nord de la forêt de Fangorn. De violents Huorns et des trolls des bois rôdent dans le Bottebois, tandis que des Ourouk-haï de Saroumane y subsistent. Vous devez rassembler de jeunes Ents pour qu'ils s'unissent contre la corruption rampante.
Géographie : Bottebois, qui abrite certains des arbres les plus anciens de toute la Terre du Milieu, est aussi connu pour ses vieux chênes et ses sapins noueux et tordus, qui ne laissent filtrer que très peu de lumière sous leurs voûtes.
Le pack de quêtes des Landes farouches est gratuit pour les VIP ! Vous n'êtes pas VIP ?
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De nouveaux traits de classe améliorent désormais vos compétences au combat monté, alors que les bonus de mobilité ont été retirés de vos traits et ajoutés à votre monture de base.
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