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Le monde

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La Comté

Niveaux 1-13

Contenu

Les problèmes des Hobbits sont souvent en rapport avec les récoltes et leurs produits, comme l'herbe à pipe ou les tartes, mais les bêtes sauvages, les brigands et les gobelins commencent à rôder à la lisière de la forêt.

Géographie

La Comté est un havre vallonné parsemé de ruisseaux riants, de collines d'herbe verdoyante et de trous de hobbit confortables nichés entre des champs bien entretenus.

Histoire

S'il existe un endroit dans la Terre du Milieu où règne l'innocence, c'est bien la Comté, une terre de plaisirs simples : de la bonne bière, de la nourriture délicieuse et des jardins entretenus de main de maître. Cette vie heureuse persiste, épargnée pour l'instant par le Mal, dont les voyageurs évoquent à voix basse la présence dans le monde.

Ered Luin

Niveaux 1-15

Contenu

Les brigands et les bêtes sauvages vicieuses sont le moindre des soucis des Elfes et des Nains : les Poings bourrus ourdissent un sinistre plan et doivent être stoppés avant qu'ils ne puissent le mettre à exécution.

Géographie

Les pentes enneigées de l'Ered Luin, agrémentées de quelques arbres, s'effacent devant des grottes naturelles et des montagnes plus au nord. À l'est, les eaux fraîches de la rivière Lune amènent un peu de vie florale dans les terres.

Histoire

Il y a bien longtemps, les Elfes et les Nains s'étaient établis dans l'Ered Luin. De nos jours, peu d'Elfes y demeurent. Ils languissent dans d'anciennes demeures le long des rives de la rivière Lune. Les demeures des Nains sont tombées en ruine, à l'exception du Palais de Thorin, résidence du sévère roi Écu de Chêne.

Pays de Bree

Niveaux 1-24

Contenu

Les brigands de Bree montre de plus en plus d'audace, la Vieille Forêt se voile d'étranges ténèbres, et les murmures des spectres des Hauts des Galgals incitent de courageux aventuriers des Peuples Libres à venir prouver leur valeur.

Géographie

La ville de Bree est bien sûr le centre commercial et culturel du Pays de Bree. De nombreux dangers guettent au-delà ce bastion pacifique et des champs alentours : l'inquiétante Vieille Forêt, les tombes perdues dans la brume froide des Hauts des Galgals et la vile boue du Marais de l'Eau-aux-Cousins.

Histoire

Le nord du Pays de Bree faisait autrefois partie du Royaume d'Arnor avant son déclin. Des Hommes venus du Sud y établirent plus tard la ville de Bree et son auberge renommée, le Poney Fringant, et en firent une étape importante sur la Route de l'Est.

Hauts du Nord

Niveaux 18-40

Contenu

Les Orcs, les Ombres et les mauvais Hommes écument les contrées abandonnées des Hauts du Nord, terrorisant les derniers restes de civilisation qui y subsistent. Ils menacent de submerger les quelques individus des Peuples Libres qui cultivent ces terres presque désertes.

Géographie

Écorchées par des falaises battues par les vents et flanquées au nord par l'horizon menaçant d'Angmar, les collines vertes des Hauts du Nord sont à la fois dangereuses et accueillantes.

Histoire

Les Rôdeurs parcourent le relief escarpé des Hauts du Nord sous les rafales de vent, le visage sévère, pour mener à bien et en secret leur mission de protection. Derniers des Dunedain, dont l'ancien Royaume d'Arnor, maintenant disparu, régnait autrefois avec splendeur, ils s'aventurent hors de leur sanctuaire d'Esteldin pour garder les vestiges de leur royaume.

Terres Solitaires

Niveaux 22-35

Contenu

Inquiétés par les araignées et les ouargues, terrorisés par les orques et les gobelins, les habitants des Terres Solitaires sont aussi tourmentés que leur terre. Malgré les sombres créatures rôdant dans les marais rouges, et le danger des nuits au sommet du Mont Venteux, le Mal ne peut rien contre l'espoir des Peuples Libres unis.

Géographie

Les Terres Solitaires, fidèles à leur nom, sont composées de vastes étendues de lande sinistre et de marais putrides, parsemées des vestiges des autrefois glorieux royaumes du Nord.

Histoire

Il y a bien longtemps, la tour de guet d'Amon Sûl, bâtie au sommet du Mont Venteux, tomba aux mains du maléfique Roi-Sorcier. De nos jours, hormis quelques modestes bastions de civilisation, de vils monstres et de vieux fantômes peuplent ces terres.

Trouée des Trolls

Niveaux 30-50

Contenu

Les trolls et les spectres hantent les confins les plus sauvages de la Trouée des Trolls, mais même la route sinueuse menant à Fondcombe n'est pas dénuée de dangers.

Géographie

À l'est de la rivière Fontgrise, la terre vacille et devient accidentée et boisée, avant de déboucher sur la rivière Sonoronne. Après le rugissement des rapides, le terrain descend en pente douce vers une vallée luxuriante qui abrite en son sein le refuge elfe de Fondcombe.

Histoire

Un ancien repère de trolls, d'où son nom, c'est là que Bilbon surprit trois trolls malchanceux et désormais immortalisés.

Evendim

Niveaux 32-40

Contenu

Les Rôdeurs surveillent l'Evendim et ses diverses ruines abandonnées, qui renferment une foison de puissantes reliques issues d'une civilisation ancienne au faîte de sa puissance. Les forces maléfiques d'Angmar, lancées à la recherche de ces artefacts, doivent être stoppées.

Géographie

Les mystérieuses et foisonnantes Collines du Crépuscule, également connues sous le nom d'Evendim, se situent au nord de la Comté et reposent le long des rives resplendissantes du lac Nenuial.

Histoire

Les terres d'Evendim comprennent la cité d'Annuminas, autrefois résidence des rois d'Arnor, abandonnée depuis bien longtemps.

Les Monts Brumeux

Niveaux 39-50

Contenu

Les serviteurs ténébreux d'Angmar sont à la recherche d'un secret ancestral enfoui dans les profondeurs des salles d'Helegrod, un bastion nain à l'abandon. Il devient urgent de se renseigner au sujet des rumeurs faisant écho de sombres conspirations visant à ramener le dragon Thorog à la vie.

Géographie

Les Monts Brumeux, une chaîne montagneuse élevée dont les sommets acérés sont recouverts par la neige, marquent la séparation entre les terres de l'Eriador à l'ouest et celles du Rhovanion à l'est.

Histoire

Les Monts Brumeux, jadis le fief d'un royaume nain, sont tombés aux mains des viles créatures de Gobelinville – celles-là même qui avaient emprisonné le grand Thorin Écu de chêne et sa Compagnie.

Forochel

Niveaux 39-52

Contenu

Autour des rives glaciales de Forochel vivent les Lossoth, peuple des neiges ayant autrefois offert l'hospitalité au dernier roi d'Arnor, Arvedui. Ils en gardent toujours les secrets.

Géographie

Au nord, loin des terres civilisées, les étendues désolées de Forochel enserrent les rivages de la Baie.

Histoire

Forochel est une terre plongée dans un hiver éternel, où d'étranges lueurs dansent dans le ciel nocturne. C'est aussi une région pleine de périls où rôdent les trolls des neiges, les loups blancs et d'autres colosses velus aux dents acérées.

Angmar

Niveaux 40-52

Contenu

Il y a longtemps que le Roi-Sorcier est retourné au Mordor. Mais les terres désolées et hantées d'Angmar s'apprêtent à se soulever à nouveau pour exécuter les noirs dessins de Sauron dans la guerre qui se prépare. Alors que la situation empire, des héros se dressent pour lutter contre un Mal ancestral et redoutable.

Géographie

Les montagnes des régions reculées du nord de l'Eriador sont ternes, dures et âpres. De terribles châteaux projettent leurs ombres menaçantes sur ces terres désolées et sulfureuses.

Histoire

Les troupes de l'Ennemi se rassemblent dans l'ancien et imposant bastion du Roi-Sorcier à Carn Dûm. Angmar cherche à nouveau à assujettir les esprits des nomades, tandis que les Dunedains tentent d'endiguer l'avancée du Mal depuis l'extrême nord.

Eregion

Niveaux 45-55

Contenu

L'Eregion accueillit jadis les grands forgerons elfes qui forgèrent les trois Anneaux elfiques, les seuls à échapper à la corruption de Sauron. Longtemps laissées en paix, les ruines de ces bastions elfes sont maintenant la cible des serviteurs d'Angmar et de l'Isengard à la recherche des anciennes Forges des Anneaux et de leurs secrets.

Géographie

Les étendues dévastées de l'Eregion, où se trouve le seul passage vers le royaume nain abandonné de Khazad-dûm, sont le berceau d'une vie nouvelle, mais les ruines anciennes évoquent des jours meilleurs.

Histoire

Au début du Troisième Âge, les Hommes maléfiques d'Angmar prêtèrent serment d'allégeance au Roi-Sorcier lorsque ce dernier arriva dans le nord. Les Montagnards au sud acceptèrent le joug d'Angmar, ce qui fit d'Angmar un ennemi redoutable pour les derniers tenants du royaume d'Arnor. La puissance maléfique d'Angmar s'est depuis amoindrie, mais elle subsiste.

Moria

Niveaux 51-60

Contenu

Joignez-vous à la Garnison de Fer dans sa lutte pour récupérer la Moria occupée par Mazog, fils de Bolg, et ses féroces légions, et découvrez les sombres secrets des profondeurs de Khazad-dûm. Explorez un environnement souterrain immense comme vous n'en avez encore jamais vu. Fabriquez de nouveaux objets légendaires qui évoluent et gagnent en puissance en même temps que vous. Et couvrez-vous de gloire en tentant de retrouver savoir et puissance perdus il y a des générations de cela !

Géographie

La Moria. C’était autrefois la plus grande et la plus glorieuse cité naine, mais aujourd’hui ce sont la mort et les ombres que renferment ses salles légendaires. Appelée Khazad-dûm par les Nains, la Moria est un domaine plus vaste que quiconque n'a pu l'imaginer. Emplie d’incroyables trésors et d’innommables dangers, la Fosse Noire est devenue le tombeau de nombreux aventuriers, mais n'a jamais été explorée de fond en comble à ce jour.

Histoire

Balin quitta le Mont Solitaire il y a des années de cela pour reprendre la Moria, et nul n'eut plus de ses nouvelles depuis. Dâin Pied d'Acier, le Roi sous la montagne, a envoyé la Garnison de Fer pour découvrir ce qui s'y trame, et pour apporter son aide au seigneur Balin en cas de besoin.

Lothlórien

Niveaux 55-60

Contenu

Celeborn et Galadriel, le Seigneur et la Dame de Lothlórien, accordent rarement le droit d'accéder à leur domaine. Mais les forces des Galadhrim se préparent à faire la guerre aux Orcs de la Moria, et font bon accueil à tous ceux qui souhaitent combattre à leurs côtés.

Géographie

La Forêt d'Or regorge de rivières chantantes et de bosquets ensoleillés, et la cité sylvestre de Caras Galadhon rayonne en son sein.

Histoire

La Lothlórien, dont le nom signifie Lórien des Fleurs et qui est d'habitude appelée simplement Lórien, est une forêt dorée légendaire. Les Elfes y vivent dans les hauteurs des mallornes et obéissent à Celeborn, le plus sage des Eldar de la Terre du Milieu, et à Dame Galadriel.

Enedwaith

Niveaux 55-60

Contenu

La Compagnie grise se porte au secours de son capitaine Aragorn, et doit traverser en secret la région peu habitée de l'Enedwaith. Des déserteurs des forces des Hommes du Pays de Dun qui se trouvent dans le nord, ainsi que les maléfiques loups des ombres chargés de traquer la Communauté de l'Anneau, menacent d'empêcher la compagnie de passer.

Géographie

Les collines et cours d'eau de l'Enedwaith, qui marquaient jadis la frontière septentrionale du Gondor, sont revenus depuis des siècles à l'état sauvage, mais cette contrée sauvage n'est pas dénuée d'élégance et de beauté.

Histoire

Les collines de l'Enedwaith, autrefois situées à l'extrême nord du royaume du Gondor, sont à l'état sauvage depuis des siècles, et peu de gens y vivent longtemps. Même les peuples barbares craignent l'Enedwaith ; on murmure que d'étranges et anciens pouvoirs hantent ses forêts et ses vallons glaciaux - des pouvoirs vieux comme le monde, qui n'aiment pas qu'on les dérange.

La Forêt Noire

Niveaux 61-65

Contenu

Partez en guerre aux côtés des Elfes de la Lothlórien et affrontez les armées de Dol Guldur, forteresse du Spectre de l'Anneau, bras droit du Roi-Sorcier. Combattez parmi les ruines anciennes, les canyons infestés d'araignées et les marais putrides de la Forêt Noire, et aidez les Elfes à occulter le passage de la Communauté de l'Anneau et à attirer sur eux le regard des Nazgûl - et le détourner de Frodon Sacquet et de ses compagnons.

Géographie

Le bois ténébreux de la Forêt Noire était autrefois riche et verdoyant, mais il est aujourd'hui sombre et abject. Les seules notes de couleur que l'on y trouve sont des marques de sang ou de poison.

Histoire

Hommes et Elfes vivaient en paix dans la Forêt Noire, autrefois connue sous le nom de Vertbois-le-Grand, jusqu'à ce qu'y soit érigée Dol Guldur, la Tour du Nécromancien, et que le Mal s'installe en son cœur. Aujourd'hui, la mort et les ténèbres alourdissent l'air de la forêt, étouffent toute vie et déforment la végétation qui y pousse.

Isengard

Niveaux 66-75

Contenu

Joignez-vous à la Compagnie grise pour tisser des liens d'amitié avec les clans des Hommes du Pays de Dun et contrarier les efforts de guerre de Saroumane. Pendant ce temps les forces de Théodred, prince du Rohan, se tiennent près du Gué d'Isen, prêtes à repousser la menace du Pays de Dun mais inconscientes de la tempête qui se prépare dans l'Anneau d'Isengard.

Géographie

La vallée du Magicien, ou vallée de Saroumane, est nichée au pied sud des Monts Brumeux. Là où de majestueuses forêts s'étendaient jadis, ne résonne plus que le fracas du métal et des mécanismes corrompus devant servir les ambitions du traître Saroumane. Là, dans l'ombre de la tour d'Orthanc, une armée d'Orcs et d'Ourouk-haï se prépare à la guerre.

Histoire

Appelée Angrenost par les Elfes, Isengard a été érigée par Elendil et ses fils pour protéger la frontière occidentale et la Trouée du Rohan. Il y a longtemps de cela le Magicien Saroumane se rendit auprès de l'Intendant Beren et proposa d'élire domicile à Isengard. Conscient de l'atout que représentait un allié si puissant, Beren acquiesça et donna à Saroumane la Clé d'Orthanc.

Le Grand Fleuve

Niveaux 72+

Contenu

Les signes annonciateurs de la guerre se trouvent le long des rives du Grand Fleuve alors qu'Isengard et Barad-dûr mettent en branle leurs sombres desseins. Aidez les sentinelles de la Lothlórien à patrouiller leurs frontières au sud, partez en quête de la sagesse de Galadriel et affrontez les ennemis ancestraux du Rohan, les Hommes de l'Est, alors qu'ils se préparent à attaquer le Rohan et la Lórien.

Géographie

Les rives du Grand Fleuve jouxtent les terres de nombreuses contrées. Il s'écoule du nord lointain, le long de la frontière septentrionale du Rohan et entre la Lothlórien et la Forêt Noire.

Histoire

Lors du Premier Âge, une étendue de terre longeant le Grand Fleuve, l'Anduin, abritait les Ent-femmes et leurs magnifiques jardins. Mais ce lieu enchanteur fut ravagé par Sauron au Deuxième Âge, et il est maintenant connu sous le nom de Terres brunes.

Est du Rohan

Niveaux 75-85

Contenu

Les Maîtres des Chevaux du Rohan cherchent à défendre leur patrie des envahisseurs, tandis que Théoden, leur roi bien-aimé, dépérit dans son palais solitaire de Meduseld. Les plaines sont infestées d'Orcs, d'Ourouks et d'Hommes de l'Est, et le Riddermark a besoin de héros. Découvrez ce qui est arrivé à la Communauté, et prêtez main-forte aux Rohirrim afin de défendre ce noble royaume avant que tout ne soit perdu.

Géographie

Les paysages de l'est du Rohan sont variés : de vastes prairies verdoyantes s'étendent entre des eaux calmes et fraîches, les collines rocheuses anciennes et la forêt d'arbres noueux du Mur de l'Est, et de tranquilles champs cultivés chauffent sous un soleil indolent.

Histoire

C'est dans l'est du Rohan que se trouve Amon Hen, la Colline de la Vue, l'un des deux sommets où ont été érigées des tours de guet surplombant l'Anduin aux frontières nord du Gondor. C'est également l'endroit où a lieu la dissolution de la Communauté.

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